【Overwatch】ラインハルトの面白さ。ヒーローを理解したらもっとうまくなる

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このゲームが発売されてからラインハルトがメタから外されたことはないだろう。それだけ重要な役割を担っているいっても過言ではない。

今回はそんな重要な盾やくラインハルトの面白さを知ってもらおうと思う。

 

基本ステータス

まずは基本ステータスから。

名前 ラインハルト・ヴィルヘルム
ロール(役割) タンク
ヘルス 300
アーマー 200

合計

500

タンクの重要な役割として、味方を守るために敵のフォーカスを浴びることなのでヘルスとアーマー値が高いですね。

このゲームが始まってからこのステータスは変わっていません。むしろこのラインハルトを基準にしてほかのヒーローのステータスを変更しているのではないかという気するらしますね。

では、続いてはアビリティ

ロケットハンマー 威力抜群の近接武器 75ダメージ
ファイヤ・ストライク ハンマーを振上げ火炎弾を発射 100ダメージ
チャージ 前方に突進し、敵を壁に当て押し潰す 300ダメージ
バリア・フィールド 前方にエネルギー・バリアを展開する 耐久:2000ダメージまで
アース・シャター 地面をたたき割り前方の敵をダウンさせる 50ダメージ

後ほど書きますがアルティメットアビリティであるアース・シャター(アースシャッターではないのでご注意を)は相当強いです。

それと、チャージも決まれば強い。ヘルスが300以下の敵であれば一撃必殺です。

しかし、なかなか決まりにくい。敵陣営の前線にいるタンクであれば容易に捕まえることができるのですが、倒しきれない。さらに悪いことに突進していくので敵陣営のど真ん中に突っ込んでしまうため、チャージした後は敵にフルボッコにされる可能性大です。

使い時には経験が必要ですね。

 

イニシエートとしての役割

先ほどロールの役割として味方を守るために敵のフォーカスを浴びることと言いましたが、それはあくまでタンクの役割のハナシ。

ラインハルトはもう一つ重大な役割があります。それが、イニシエートとしての役割です。

イニシエートというのは、攻撃の起点になることです。つまりバリアで味方を守りつつ、攻撃の起点にもなる重要な役割ってこと。

攻撃の起点になる方法としては、ずばりアースシャターです。

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これが上手く敵陣営に決まれば一定時間敵をダウンさせることができるので、その間、味方6人でフルボッコにできるんです。ね、最強でしょ?

 

睨み合い

アースシャターが決まれば最強のイニシエートとしてちゃんと役割を果たせるんですが、そう簡単には決まらないんですよね。

それはなぜか。相手にもラインハルトが存在するからです。

今では必ずピック(選ばれること)されるくらいラインハルトが不可欠です。それは相手も同じこと。

なので相手のラインハルトのバリアでこちらのアース・シャターが防がれてしまうんですよ。((これ本当にかなしいかな

もちろん相手もアースシャターが打てる状況であれば打ってきます。その時バリアを張っていなかったら味方全員が相手の総攻撃を受けるハメに。

タンクなのでそうなってはいけません。

そこで発生するのが、ラインハルト同士の睨み合いです。

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どっちが先にアース・シャターを打つのか、もしくはどちらのバリアが先に割れるのか。ロケットハンマーで攻撃しようか、チャージを決めにいこうか。

などなど、ラインハルト同士向かい合わせで睨み合うことが多くあります。それは同時に相手との読み合いになります。

将棋にもにた楽しさが味わえるんですね。これが最大のおもしろいところ。

 

小技

小技としては、チャージを決めるときはショートチャージがあります。

ショートチャージとは短い距離でチャージを決めること。曲がり角や相手の後ろに壁があるときにチャージするなどのやり方があります。

ショートチャージの良いところは、短い距離しか移動しないので敵の真っただ中に突進することがなく、味方陣営にすぐさま戻ることができるんです。味方陣営にすぐ戻ることができるので、回復をもらったり他のタンクと前線を交代できたりサポートを受けることができるので、倒させることがありません。

※逆に長い距離をチャージすることをロングチャージを言います。

 

まとめ

とここまでラインハルトの面白さをご紹介してきましたが、いかがだったでしょうか。ラインハルトをプレイしたくなったと感じてくださったら光栄です。

毎日ゲームができる世界になりますように

 

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